Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mirror
Tesla
Fireball
Hog Rider Mirror Freeze
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Freeze Wizard Mirror
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Mirror
Fireball Firecracker Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Fireball Mirror

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
Valkyrie Tesla Mirror
Tesla
Mirror Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Mirror Tesla Valkyrie Freeze
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Wizard Mirror Freeze
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Freeze
Mirror
Tesla Fireball Firecracker Valkyrie
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Freeze
Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Fireball Wizard Freeze
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Wizard Freeze
Tesla Firecracker Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Freeze
Tesla
Tesla Fireball Freeze
Tesla Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Tesla Freeze
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Freeze Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Wizard Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076