Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Fisherman
Zap
Firecracker Prince Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Musketeer Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Firecracker Musketeer Fisherman
Poison
Firecracker Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Prince Fisherman
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Fisherman Musketeer Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows
Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker
Prince Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Musketeer
Prince Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Goblin Giant
Electro Spirit Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Fisherman
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Fisherman
Arrows
Prince Giant Skeleton
Firecracker
Musketeer Prince Giant Skeleton Fisherman
Musketeer
Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Prince
Arrows Firecracker Fisherman
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer
Goblin Giant
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Musketeer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Goblin Giant
Firecracker Musketeer Prince Fisherman
Prince Fisherman Musketeer Giant Skeleton
Prince Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer Prince Fisherman
Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton Fisherman
Electro Spirit Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Arrows Musketeer Firecracker
Prince Musketeer Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Firecracker Prince
Prince
Prince Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Prince Fisherman
Arrows Electro Spirit Firecracker Musketeer Prince Fisherman
Arrows Electro Spirit Firecracker Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Musketeer Prince Fisherman
Electro Spirit Arrows Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Prince Fisherman
Giant Skeleton Musketeer Prince Goblin Giant Fisherman
Prince Giant Skeleton Musketeer Goblin Giant Fisherman
Giant Skeleton Musketeer Prince Goblin Giant Fisherman
Arrows Firecracker Electro Spirit Musketeer Goblin Giant
Prince Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Prince Goblin Giant Fisherman
Giant Skeleton Electro Spirit Firecracker Prince
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Arrows Electro Spirit Firecracker Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Musketeer Goblin Giant
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Musketeer Prince Fisherman
Firecracker Arrows Musketeer Prince Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Prince Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Prince Fisherman
Arrows Firecracker
Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows
Musketeer Prince Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Spirit
Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Prince Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Spirit Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Prince
Electro Spirit Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076