Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Lightning The Log
Lightning
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Lightning The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lightning
Mini P.E.K.K.A
Lightning Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Firecracker
Lightning Fire Spirit Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Lightning Fire Spirit Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Fire Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Lightning Fire Spirit Firecracker
The Log
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076