Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Guards Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Guards Witch Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Guards Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Royal Hogs Guards Witch Executioner
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Poison
Firecracker Wizard Royal Hogs Guards Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Guards Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Firecracker Rage Wizard Guards Witch Executioner
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Firecracker Wizard Guards Executioner
Rage
Hog Rider Witch Wizard
Guards
Hog Rider Royal Hogs
Witch
Rage Hog Rider
Executioner
Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Guards
Hog Rider
Wizard
Guards
Royal Hogs
Rage
Guards
Firecracker Wizard Witch Executioner
Witch
Guards
Executioner
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Witch Executioner
Witch Executioner
Witch Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Guards Executioner
Firecracker Wizard Witch Executioner
Witch
Guards Firecracker
Guards Witch Executioner Firecracker Wizard
Executioner Firecracker Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Wizard Executioner Firecracker Guards Witch
Wizard Firecracker Witch Executioner
Firecracker Wizard Guards Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Firecracker Guards
Wizard Firecracker Guards Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch
Firecracker Wizard Executioner
Guards Witch
Guards
Guards Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner Witch
Guards Witch
Firecracker Witch
Witch Guards
Guards Witch
Guards
Wizard Guards Witch Executioner
Wizard Firecracker Witch Executioner
Guards Witch Firecracker Executioner
Executioner Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Executioner
Firecracker Guards
Wizard Executioner Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Wizard Witch Executioner
Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Guards Witch
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Guards Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076