Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Flying Machine Poison Wizard Executioner Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Flying Machine Poison Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Poison Executioner

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Wizard
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Poison Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Poison Executioner
Lightning Flying Machine Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Poison Executioner Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Executioner Firecracker Flying Machine Wizard Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Wizard Lightning
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Poison Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Wizard Poison Executioner Firecracker Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Flying Machine Poison Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Poison Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Executioner Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Flying Machine Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Poison
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Executioner Lightning P.E.K.K.A
Poison Executioner Mega Knight Firecracker Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Firecracker Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine Executioner
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Firecracker Flying Machine Poison
Wizard Poison Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Executioner Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard Poison Executioner
Poison Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Lightning
Poison Firecracker Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Poison
Firecracker Poison Lightning Flying Machine Wizard
Poison Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Poison Lightning Firecracker Executioner
Lightning Firecracker Flying Machine Poison
Lightning Firecracker Flying Machine Poison
Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Poison Executioner
Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Poison Executioner Mega Knight
Lightning Poison
Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Poison Executioner Mega Knight
Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Poison Mega Knight
Lightning Poison Mega Knight
Lightning Wizard Poison
Lightning
Lightning Flying Machine Poison
Firecracker Poison Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine Wizard Executioner Lightning
Lightning Flying Machine Wizard Poison Mega Knight
Poison Lightning Firecracker
Poison Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Poison
Lightning
Poison Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Lightning
Lightning Flying Machine
Poison Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Poison Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Poison Executioner Lightning
Lightning Poison
Firecracker Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Lightning
Firecracker Flying Machine Poison Executioner Lightning
Poison Lightning Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Poison Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076