Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Monk
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Night Witch Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado Monk
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Night Witch Arrows Tornado Electro Dragon Monk
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer Tornado Monk
Monk
Firecracker Elixir Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Battle Healer Tornado Monk
Firecracker
Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Tornado
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado
Night Witch
Firecracker Battle Healer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch Monk
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Battle Healer Tornado Monk
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Night Witch
Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon Monk
Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Monk
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Monk
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Night Witch Monk
Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Monk
Electro Dragon
Monk Arrows Tornado
Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado Night Witch Monk
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Monk Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Monk Arrows Tornado Electro Dragon
Monk Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Monk Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Night Witch Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Arrows Tornado Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Monk
Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Monk Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076