Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Void Baby Dragon Inferno Dragon Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Barrel
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Witch
Elixir Golem Baby Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Baby Dragon Electro Dragon
Elixir Golem
Goblin Barrel
Void
Baby Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Void Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Void Baby Dragon Witch Electro Dragon
Void Baby Dragon Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Firecracker
Witch Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch
Void Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Void Witch
Inferno Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Void
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Electro Dragon
Void Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Void Electro Dragon
Void Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Void Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Void Baby Dragon
Void
Void
Void Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Witch Electro Dragon
Void Baby Dragon Witch Electro Dragon
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Void Witch
Void
Void Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Void Witch Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Void Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Void
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Void Witch Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076