Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Dark Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Elixir Golem Battle Healer Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Earthquake Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon
Earthquake
Elixir Golem Arrows Firecracker Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Battle Healer Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Battle Healer Dark Prince
Firecracker
Earthquake Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Earthquake
Firecracker
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Battle Healer Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Battle Healer Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Earthquake Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Earthquake Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Firecracker Earthquake Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Dark Prince
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Battle Healer
Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Dark Prince Battle Healer
Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Battle Healer Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076