Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill
Zap
Bomber Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Goblin Drill Magic Archer
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado Poison Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Firecracker Bomber Poison Goblin Drill Magic Archer
Firecracker
Knight Tornado Goblin Drill
Tornado
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Knight Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Poison
Magic Archer
Tornado Knight

Synergie w obronie 4 9

Electro Spirit
Goblin Drill
Bomber
Knight Tornado Goblin Drill
Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Tornado Poison
Firecracker
Knight Tornado
Tornado
Magic Archer Bomber Knight Firecracker Poison Goblin Drill
Poison
Knight Tornado
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Bomber Knight Firecracker Goblin Drill
Tornado Bomber Knight Goblin Drill
Bomber Knight Firecracker Goblin Drill
Bomber Firecracker Tornado Poison
Tornado Electro Spirit Bomber Firecracker Magic Archer
Tornado Electro Spirit Firecracker Poison Magic Archer
Electro Spirit Poison Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Bomber Firecracker
Poison Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Goblin Drill Bomber Knight
Bomber Electro Spirit Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer
Knight Goblin Drill
Tornado Goblin Drill
Bomber Knight Firecracker Tornado Poison Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tornado Poison Goblin Drill Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Bomber Electro Spirit Knight Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Knight
Knight Tornado
Knight Goblin Drill
Firecracker Poison Electro Spirit Tornado Magic Archer
Knight
Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Goblin Drill
Knight
Tornado Poison
Knight
Bomber Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer
Poison Electro Spirit Bomber Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Poison Goblin Drill Magic Archer
Knight Firecracker Poison
Bomber Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Electro Spirit Tornado Magic Archer
Bomber Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Knight Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Tornado Poison
Bomber
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Bomber Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Firecracker Tornado Poison Electro Spirit Bomber Magic Archer
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Bomber Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Tornado Poison
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076