Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Tornado Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Firecracker Tornado
Hog Rider
Tornado
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tornado
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Tornado
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076