Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer
Poison
Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Goblin Drill Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Goblin Barrel Firecracker Heal Spirit Goblin Drill
Firecracker
Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Barrel Goblin Drill
Heal Spirit
Spear Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Electro Giant
Goblin Barrel
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill
Goblin Drill
Spear Goblins Firecracker Heal Spirit Barbarian Barrel Goblin Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel
Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill
Firecracker
Spear Goblins Barbarian Barrel
Heal Spirit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Electro Giant Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Drill
Spear Goblins Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant
Barbarian Barrel
Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Firecracker Goblin Drill
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Goblin Drill
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Giant Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Goblin Drill
Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Goblin Drill Electro Giant
Firecracker Goblin Drill
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Goblin Drill
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Giant
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Goblin Drill
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Spear Goblins
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Drill
Electro Giant
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Electro Giant Spear Goblins Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill
Firecracker Electro Giant Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076