Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Miner Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Miner Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Earthquake Miner Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Earthquake Miner Knight Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows
Zap Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Miner Mighty Miner
Knight
Firecracker Zap Arrows Earthquake Miner
Firecracker
Zap Knight Miner Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Earthquake
Miner
Zap Firecracker Arrows Knight
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Firecracker Earthquake Miner Mighty Miner
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Zap Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Earthquake
Miner
Zap
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Earthquake
Zap Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner
Zap Arrows Knight Firecracker Earthquake
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Earthquake
Zap Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Firecracker
Zap Arrows Earthquake Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Knight
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap Miner
Earthquake Arrows Miner
Earthquake Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Zap Firecracker
Arrows Miner Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Zap Arrows Knight Earthquake
Zap Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Miner
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Earthquake Miner
Earthquake
Arrows
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Miner Zap Earthquake
Zap Arrows Miner
Miner Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Earthquake Miner
Zap Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker Earthquake
Zap Earthquake
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Miner Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Earthquake
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076