Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Collector Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Healer Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Elixir Collector Night Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Elixir Collector Night Witch
Lightning
Knight Battle Healer Elixir Collector Night Witch
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer Elixir Collector Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Earthquake Battle Healer Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Earthquake Battle Healer Night Witch
Knight
Firecracker Arrows Earthquake Night Witch
Firecracker
Knight Earthquake Battle Healer Golem
Earthquake
Golem Arrows Knight Firecracker
Battle Healer
Arrows Firecracker Golem Night Witch
Elixir Collector
Golem
Arrows Earthquake Night Witch Firecracker Battle Healer
Night Witch
Golem Arrows Knight Battle Healer

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Battle Healer
Knight
Firecracker Arrows Earthquake Night Witch
Firecracker
Knight Earthquake Battle Healer Night Witch
Earthquake
Knight Firecracker
Battle Healer
Arrows Firecracker Night Witch
Elixir Collector
Golem
Night Witch
Knight Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker
Knight Firecracker Battle Healer Night Witch
Knight Night Witch
Night Witch Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Battle Healer
Arrows Firecracker Earthquake Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Earthquake Arrows Battle Healer
Night Witch
Knight Firecracker Battle Healer Night Witch
Arrows Knight Firecracker Earthquake Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Night Witch Knight Earthquake Battle Healer
Arrows Firecracker Earthquake Night Witch
Knight
Arrows Knight Firecracker Night Witch
Arrows Knight Firecracker Battle Healer Night Witch
Arrows Earthquake Knight Firecracker Battle Healer
Arrows Knight Firecracker Earthquake Battle Healer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Arrows Knight Firecracker Battle Healer
Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Night Witch
Knight Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker
Knight Battle Healer Night Witch
Knight Battle Healer
Knight Firecracker
Knight
Arrows
Knight Night Witch
Firecracker
Knight Firecracker Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Earthquake Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Night Witch
Firecracker Arrows Knight Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Night Witch
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Night Witch
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Earthquake Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076