Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log Firecracker Earthquake Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel
Zap
Ice Spirit Firecracker Earthquake Hog Rider Barbarian Barrel The Log Mighty Miner
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Zap Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake The Log Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Earthquake
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log
Zap
Ice Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log Mighty Miner
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake
The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Earthquake
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Zap Firecracker Earthquake
Ice Spirit Zap Firecracker
Earthquake Zap Barbarian Barrel The Log
Mighty Miner
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Earthquake The Log
Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Zap The Log
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Zap The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Mighty Miner
Firecracker Ice Spirit Zap
Mighty Miner
Zap Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap The Log
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log Mighty Miner
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Zap Barbarian Barrel The Log
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel The Log
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Earthquake Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel The Log
Earthquake Barbarian Barrel
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker The Log Zap Earthquake Barbarian Barrel
Zap The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Earthquake The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log
Zap Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap Firecracker
The Log Barbarian Barrel
Firecracker
The Log Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076