Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Dark Prince Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
The Log Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Arrows Dark Prince The Log Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Elite Barbarians Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076