Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Clone Princess Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Clone Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Clone Princess Skeleton Dragons Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Night Witch
Firecracker
Skeleton Dragons Golem Princess
Skeleton Dragons
Golem Firecracker Clone
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Skeleton Dragons
Golem
Arrows Skeleton Dragons Clone Night Witch Firecracker
Princess
Firecracker
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Firecracker
Skeleton Dragons Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Clone
Golem
Princess
Firecracker Skeleton Army
Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Army Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Army Night Witch Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Princess Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Army Firecracker Night Witch
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Firecracker Princess Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Princess Night Witch
Skeleton Army Night Witch Skeleton Dragons
Skeleton Army Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Army
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Night Witch
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Princess Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Princess
Skeleton Army Princess Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076