Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Bomber Goblin Drill
Zap
Goblins Bomber Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Firecracker Bomb Tower Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Goblins Bomber Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Goblins Bomber Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Bomber Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Poison
Bomber Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Bomb Tower Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber The Log Firecracker Tornado Bomb Tower Goblin Drill Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Bomber
Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker
Tornado Goblin Drill Giant Skeleton
Bomb Tower
Tornado
Firecracker Giant Skeleton The Log
Goblin Drill
Goblins Bomber Firecracker The Log
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado Goblin Drill Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 15

Goblins
Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber
Goblins Tornado Goblin Drill The Log
Firecracker
The Log Goblins Bomb Tower Tornado Giant Skeleton
Bomb Tower
Tornado The Log Firecracker
Tornado
Bomb Tower Bomber Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Goblin Drill
Bomber Tornado The Log
Giant Skeleton
Goblins Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Goblins Bomber Tornado Goblin Drill Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Bomber Firecracker Goblin Drill The Log
Bomb Tower Tornado Goblins Bomber Goblin Drill Giant Skeleton
Bomb Tower Goblins Bomber Firecracker Goblin Drill
Bomber Firecracker Bomb Tower Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Goblins Bomber Firecracker Bomb Tower
Tornado Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Goblins Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Goblins Bomber Firecracker Giant Skeleton
Goblins Bomber Firecracker Bomb Tower Tornado Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado
Bomb Tower Goblin Drill Bomber Giant Skeleton The Log
Bomber Bomb Tower Goblins Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblins Bomber Firecracker Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Bomber Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomber Goblins Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Skeleton
Bomber Firecracker Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Goblins Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Tornado The Log
Giant Skeleton Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower Tornado
Goblins Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Goblins Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Goblin Drill
Bomb Tower Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Bomb Tower
Bomber Firecracker Bomb Tower
Goblins Bomber Firecracker Bomb Tower Tornado Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado The Log
Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Tornado
Bomber Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Goblins Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado The Log Bomber
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker
Bomber The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076