Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Giant Void Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Void Little Prince
Void
Arrows Giant
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Void Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker
Giant
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Void
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Void Little Prince
Arrows Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Little Prince
Arrows Bomber Firecracker Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void
Void Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Void Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Bomber Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bomber Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076