Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Goblin Drill Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Clone Goblin Drill Miner Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker Clone Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Firecracker Clone Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Clone Goblin Drill
Earthquake
Bomber Firecracker Clone Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Bomber Firecracker Clone Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Firecracker Clone Goblin Drill Miner
Fireball
Bomber Firecracker Clone Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Bomber Firecracker Clone Goblin Drill
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Tornado Goblin Drill Miner Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Firecracker Clone Tornado Miner Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Miner
Bomber
Goblin Drill Miner
Firecracker
Miner Tornado Goblin Drill
Clone
Tornado
Firecracker
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Firecracker
Miner
Fire Spirit Firecracker Bomber
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Firecracker Tornado Goblin Drill
Bomber
Tornado Goblin Drill Miner
Firecracker
Fire Spirit Tornado
Clone
Tornado
Fire Spirit Bomber Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Tornado
Miner
Bomber
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Goblin Drill
Tornado Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Bomber Firecracker Goblin Drill
Bomber Firecracker Tornado
Tornado Fire Spirit Bomber Firecracker
Tornado Fire Spirit Firecracker
Mighty Miner Tornado Goblin Drill
Tornado Fire Spirit Bomber Firecracker Miner
Bomber Firecracker Tornado Goblin Drill
Firecracker Tornado
Goblin Drill Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Firecracker Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Tornado Goblin Drill
Bomber Firecracker Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Firecracker Tornado Goblin Drill
Tornado Goblin Drill Fire Spirit Bomber Firecracker
Tornado Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Firecracker Miner
Tornado
Goblin Drill Mighty Miner
Fire Spirit Firecracker Tornado
Mighty Miner
Firecracker Tornado
Goblin Drill
Tornado
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Tornado Goblin Drill Mighty Miner
Bomber Firecracker Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker Tornado Miner
Goblin Drill Miner
Firecracker
Bomber Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Bomber Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Miner Firecracker Tornado
Fire Spirit Tornado
Firecracker Miner Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Tornado
Bomber
Fire Spirit Bomber Firecracker
Fire Spirit Bomber Firecracker Tornado Miner
Tornado
Tornado
Goblin Drill
Firecracker Tornado Fire Spirit Bomber
Firecracker Miner Tornado
Tornado Miner
Miner Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Firecracker
Bomber Miner
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Tornado
Miner Firecracker
Bomber Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076