Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Earthquake Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Earthquake Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake
Elixir Golem Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Battle Healer Rage Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Earthquake Electro Dragon

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Earthquake Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Earthquake Battle Healer Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Earthquake Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Earthquake Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Earthquake Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Earthquake Firecracker Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Earthquake Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Earthquake Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Earthquake Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076