Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Bats Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Goblins Bats Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Inferno Tower Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Wall Breakers The Log Firecracker Royal Delivery Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Bats
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Firecracker
Bats Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Inferno Tower
Wall Breakers
Goblin Drill Bats Firecracker The Log
Goblin Drill
Wall Breakers Goblins Bats Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Firecracker Inferno Tower The Log
Bats
Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Goblin Drill The Log
Firecracker
The Log Goblins Bats Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery
Inferno Tower Bats Firecracker The Log
Inferno Tower
Royal Delivery The Log Goblins Bats Firecracker Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Drill
Bats Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Goblins Bats Royal Delivery Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblins Bats Firecracker Royal Delivery Goblin Drill The Log
Inferno Tower Goblins Bats Royal Delivery Goblin Drill
Inferno Tower Goblins Bats Firecracker Goblin Drill
Firecracker Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Goblins Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Firecracker Royal Delivery
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblins Goblin Drill
Goblins Firecracker Royal Delivery Inferno Tower
Goblins Bats Firecracker Royal Delivery Goblin Drill The Log
Inferno Tower Bats Firecracker Royal Delivery
Inferno Tower Goblin Drill Bats Royal Delivery The Log
Goblins Bats Firecracker Royal Delivery Goblin Drill The Log
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Royal Delivery Goblin Drill The Log
Goblins Bats Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Goblin Drill
Royal Delivery Goblins Bats Firecracker Goblin Drill The Log
Royal Delivery Goblin Drill The Log Bats Firecracker
Inferno Tower Goblin Drill
Goblins Bats Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Firecracker The Log
Royal Delivery Goblins Bats Inferno Tower The Log
Bats Royal Delivery Inferno Tower The Log
Inferno Tower Royal Delivery Goblin Drill
Firecracker Royal Delivery Bats
Royal Delivery Goblins Bats Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery
Royal Delivery Goblins Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Royal Delivery Goblin Drill
Bats Inferno Tower
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Goblins Bats Firecracker Royal Delivery Goblin Drill The Log
Bats Firecracker Royal Delivery Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins Bats
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076