Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Guards Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Guards Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Guards Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Guards Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Guards Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bats Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Executioner The Log
Guards
The Log
Executioner
Elixir Golem The Log Mega Knight
The Log
Elixir Golem Guards Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Executioner The Log

Synergie w obronie 2 10

Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Guards Mega Knight
Elixir Golem
Guards
Firecracker Executioner The Log
Executioner
Guards The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Guards Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log
Bats Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Executioner
Bats Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Guards Executioner Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Executioner
Arrows The Log Mega Knight
Guards Firecracker Mega Knight
Bats Guards Executioner Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Executioner Bats Firecracker
Mega Knight Bats Guards The Log
Executioner Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Executioner
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Guards Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Bats Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log
Guards Mega Knight Bats The Log
Guards Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Bats
Guards Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker The Log
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Guards Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Guards Bats Firecracker Executioner The Log
Bats Arrows Executioner Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Guards The Log
Executioner Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Bats
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows The Log Firecracker Executioner
Arrows The Log Firecracker
Bats Guards
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Executioner
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Executioner
Bats Firecracker Guards
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Guards
Arrows Firecracker Executioner
Arrows The Log
Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076