Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Guards Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Earthquake Guards Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Hog Rider Bats Earthquake Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Earthquake The Log Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Earthquake Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker Earthquake The Log Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Earthquake Guards Mega Knight
Earthquake
Bats Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bats Earthquake Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Inferno Dragon Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Earthquake Guards Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Firecracker Mega Knight
Bats Guards Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker
Mega Knight Bats Earthquake Guards The Log
Mega Knight Bats Firecracker Earthquake Guards The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Firecracker Guards The Log
Earthquake The Log Bats Firecracker Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Earthquake Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log
Guards Mega Knight Bats The Log
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats
Guards Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Earthquake The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Guards The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Guards
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Earthquake
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker Guards
Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Bats Guards
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076