Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Dark Prince Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army
Zap
Bats Archers Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Archers Firecracker Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Rage Dark Prince Prince Goblin Giant
Archers
Dark Prince Prince Goblin Giant
Firecracker
Bats Dark Prince Prince Goblin Giant
Rage
Bats Dark Prince Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Bats Archers Firecracker Rage Goblin Giant
Prince
Dark Prince Bats Archers Firecracker Rage
Goblin Giant
Bats Archers Firecracker Rage Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Dark Prince Prince Goblin Giant
Archers
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Firecracker
Bats Archers Skeleton Army Dark Prince Prince
Rage
Skeleton Army
Archers Firecracker Prince
Dark Prince
Bats Archers Firecracker Prince
Prince
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Goblin Giant
Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant
Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Bats Archers Dark Prince
Skeleton Army Prince Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Bats Archers Firecracker Dark Prince
Bats Archers Firecracker
Goblin Giant
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Firecracker Dark Prince Prince
Bats Archers Skeleton Army Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Bats Archers Firecracker
Skeleton Army Prince Bats Dark Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Archers Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Archers Firecracker Dark Prince
Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Archers Firecracker Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Dark Prince Prince
Archers Firecracker Prince
Skeleton Army Bats Dark Prince Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Giant
Firecracker Bats Archers Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Archers Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Goblin Giant
Bats Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Giant
Archers Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Firecracker Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats Archers Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Giant
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bats Goblin Giant
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Bats
Archers Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Prince
Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Prince
Firecracker
Bats Archers Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker
Bats Archers Skeleton Army Dark Prince Prince
Archers Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076