Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Fisherman Night Witch
Zap
Bats Firecracker Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Electro Dragon Fisherman Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Fisherman Night Witch
Poison
Bats Firecracker Electro Dragon Fisherman Night Witch
Lightning
Electro Dragon Fisherman Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Fisherman Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Golem Fisherman
Arrows
Mirror Golem Night Witch
Firecracker
Bats Mirror Golem Fisherman
Mirror
Arrows Firecracker Night Witch
Electro Dragon
Golem Fisherman
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Bats Firecracker
Fisherman
Bats Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Golem Arrows Mirror

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Fisherman
Arrows
Mirror
Firecracker
Bats Mirror Electro Dragon Fisherman Night Witch
Mirror
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Firecracker Mirror Fisherman
Golem
Fisherman
Bats Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Bats Firecracker Electro Dragon Fisherman Night Witch
Fisherman Bats Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Electro Dragon Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Night Witch
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Fisherman Night Witch
Firecracker Fisherman Night Witch
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman Night Witch
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Electro Dragon
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Fisherman
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman Night Witch
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Fisherman Night Witch
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Bats Electro Dragon Fisherman
Bats Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon
Bats Night Witch
Fisherman
Electro Dragon Bats Firecracker
Bats Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Fisherman Night Witch
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Bats Electro Dragon Fisherman Night Witch
Firecracker Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Bats Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats Firecracker
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bats Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076