Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Prince Electro Dragon
Rocket
Barbarians Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Fireball Barbarians Witch Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Prince Elixir Golem Witch Electro Dragon
Firecracker
Zap Elixir Golem Prince
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Zap Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Zap Elixir Golem
Witch
Zap Elixir Golem Prince
Prince
Zap Firecracker Witch
Electro Dragon
Zap Elixir Golem

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Firecracker Barbarians Witch Prince Electro Dragon
Firecracker
Zap Prince Electro Dragon
Barbarians
Zap
Elixir Golem
Fireball
Zap
Witch
Zap Prince Electro Dragon
Prince
Zap Firecracker Witch
Electro Dragon
Zap Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Barbarians Zap Firecracker Witch Prince Electro Dragon
Barbarians Witch Prince Electro Dragon
Barbarians Witch Prince Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarians Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Zap Barbarians Fireball Electro Dragon
Barbarians Witch Prince
Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Witch Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Barbarians Prince Zap Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Barbarians Witch Prince Electro Dragon
Barbarians Prince
Barbarians Zap Fireball Prince
Barbarians Firecracker Fireball Witch Prince Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Barbarians Witch Prince Electro Dragon
Zap Witch Firecracker Barbarians Fireball Electro Dragon
Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Fireball Witch Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Firecracker Prince Electro Dragon
Barbarians Zap Witch Prince Electro Dragon
Prince Zap Barbarians Fireball
Barbarians Witch Prince
Firecracker Fireball Zap Witch Electro Dragon
Prince Barbarians Fireball Witch
Barbarians Prince
Zap Electro Dragon Firecracker Barbarians Fireball Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Witch Prince Electro Dragon
Zap Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Fireball Witch
Firecracker Barbarians Fireball Witch Electro Dragon
Barbarians Witch Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Barbarians Fireball Witch Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Barbarians Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Firecracker Zap Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Barbarians Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Electro Dragon
Fireball Zap Witch Prince Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Prince
Firecracker Fireball
Zap Barbarians Fireball Witch Prince Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Firecracker Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076