Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Furnace Little Prince
Zap
Firecracker Furnace Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Furnace Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Furnace Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Furnace
Arrows
Firecracker Furnace Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Furnace Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Barbarians Furnace Wizard Little Prince
Lightning
Furnace Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Furnace Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Little Prince Fireball Furnace Barbarians Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Little Prince Fireball

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarians
Fireball
Little Prince
Furnace
Wizard
Void
Electro Giant
Electro Giant
Void
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Barbarians
Furnace
Fireball
Little Prince
Furnace
Barbarians
Wizard
Void
Electro Giant
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Void
Barbarians Firecracker Furnace
Barbarians Furnace Void
Barbarians Firecracker Furnace
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Furnace
Furnace Firecracker Fireball Wizard Void Little Prince
Barbarians Fireball Void Electro Giant
Barbarians Furnace
Firecracker Barbarians Little Prince
Barbarians Firecracker Fireball Furnace Wizard Electro Giant
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Barbarians Furnace Fireball Wizard
Fireball Wizard Firecracker Barbarians Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Fireball Furnace Electro Giant
Barbarians Wizard Firecracker Fireball Furnace
Fireball Firecracker Barbarians Furnace Wizard Little Prince
Furnace Wizard Firecracker Barbarians Fireball Little Prince
Barbarians
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Furnace Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace Void Electro Giant
Fireball Void Firecracker Wizard
Barbarians Furnace
Barbarians Fireball
Barbarians
Firecracker Fireball Furnace Wizard Electro Giant
Barbarians Fireball Furnace Void
Barbarians
Void Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball Void Electro Giant
Barbarians Fireball Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Furnace Electro Giant
Barbarians Electro Giant Firecracker Fireball Furnace Little Prince
Firecracker Barbarians Fireball Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Firecracker Barbarians Fireball Void
Fireball Wizard Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Furnace
Firecracker Furnace Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Void Firecracker Wizard
Fireball Void
Firecracker Void Fireball Wizard
Fireball Void Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Fireball
Void Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Little Prince
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Barbarians Fireball Void
Firecracker Electro Giant Fireball Furnace Wizard Little Prince
Firecracker Fireball Void Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Furnace Wizard Electro Giant Little Prince
Firecracker Fireball Wizard Void Electro Giant
Fireball Void
Void Fireball Wizard
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Void
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Void Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Void Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076