Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch Fisherman
Zap
Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Witch
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Fisherman
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Witch Fisherman
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Witch Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Fisherman
Rocket
Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Void Fisherman Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Void Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Fisherman
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Void
Zap
Witch
Zap
Fisherman
Zap Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Musketeer Void Witch Fisherman
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Witch Fisherman
Musketeer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Void
Zap
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Witch Fisherman
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Musketeer Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Firecracker Void Witch
Zap Barbarians Musketeer Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Fisherman
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Barbarians Witch Zap Firecracker Musketeer Fisherman
Musketeer Zap Firecracker Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Fisherman
Zap Firecracker Barbarians Musketeer Witch Fisherman
Zap Witch Firecracker Barbarians Musketeer Fisherman
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Void Witch Fisherman
Void Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Musketeer Fisherman
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Fisherman
Firecracker Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Void Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fisherman
Zap Void Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap Barbarians Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Zap Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Musketeer
Firecracker Void Zap Musketeer Fisherman
Void
Firecracker Barbarians Musketeer Void
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Void Fisherman
Firecracker Void Zap Musketeer Fisherman
Void Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void Fisherman
Firecracker Musketeer Void Fisherman
Zap Firecracker Musketeer Fisherman
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Void Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Zap Firecracker Witch
Musketeer Void
Void
Void Musketeer Fisherman
Zap Barbarians Musketeer Void
Zap Firecracker Witch
Witch Fisherman
Firecracker Void Zap Musketeer Witch Fisherman
Void Zap Musketeer Witch Fisherman
Void Zap Firecracker Musketeer Fisherman
Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Musketeer
Zap Void Firecracker
Firecracker
Zap Barbarians Musketeer Void Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Void Zap
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Zap Musketeer Void Witch
Void Zap Firecracker Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076