Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Bomb Tower Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Firecracker Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Barbarians Bomb Tower
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mega Minion Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Firecracker Barbarians Mega Minion Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Firecracker Barbarians Mega Minion Bomb Tower
Lightning
Mega Minion Bomb Tower
Rocket
Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Mega Minion Royal Ghost Fireball Bomb Tower Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Wall Breakers
Firecracker
Mega Minion Wall Breakers
Barbarians
Mega Minion
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Wall Breakers

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Mega Minion Fireball Bomb Tower
Firecracker
Mega Minion Bomb Tower
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Firecracker Bomb Tower
Fireball
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Firecracker Mega Minion Fireball
Wall Breakers
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Fireball
Barbarians Bomb Tower Firecracker Mega Minion
Barbarians Bomb Tower Mega Minion
Barbarians Bomb Tower Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Firecracker Mega Minion Bomb Tower Royal Ghost
Mega Minion Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Firecracker Barbarians Royal Ghost
Barbarians Arrows Firecracker Mega Minion Fireball Bomb Tower Royal Ghost
Arrows Mega Minion Firecracker Fireball
Barbarians Bomb Tower Fireball
Fireball Bomb Tower Arrows Firecracker Barbarians Mega Minion Royal Ghost
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Fireball
Barbarians Bomb Tower Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Bomb Tower Firecracker Barbarians Mega Minion Royal Ghost
Arrows Bomb Tower Firecracker Barbarians Mega Minion Fireball Royal Ghost
Barbarians Bomb Tower
Royal Ghost Arrows Firecracker Barbarians Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Firecracker Mega Minion Bomb Tower Royal Ghost
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Barbarians Mega Minion Fireball Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Firecracker Barbarians Mega Minion Fireball Bomb Tower
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Bomb Tower
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Bomb Tower
Firecracker Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Firecracker Mega Minion Fireball Bomb Tower
Arrows Firecracker Barbarians Mega Minion Fireball Bomb Tower Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Mega Minion Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Mega Minion
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Minion
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076