Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Fireball
Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 10

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Fireball Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Barrel
Dark Prince Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarians Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076