Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Healer Bowler
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Healer Bowler
Poison
Firecracker Barbarians Battle Healer
Lightning
Battle Healer Bowler
Rocket
Barbarians Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Tornado Battle Healer Barbarians Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Healer Tornado Bowler Electro Giant
Tornado
Electro Giant Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Lightning
Lightning
Electro Giant Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Barbarians
Battle Healer
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Healer Tornado Bowler Electro Giant
Tornado
Bowler Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Giant
Bowler
Tornado Battle Healer Barbarian Barrel
Lightning
Electro Giant
Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Barbarians Firecracker Battle Healer
Barbarians Tornado Bowler Lightning
Barbarians Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado Bowler Firecracker
Tornado Lightning Firecracker
Bowler Lightning Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarians Tornado
Tornado Firecracker Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Bowler
Barbarians Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bowler Electro Giant
Firecracker Tornado
Barbarians Bowler Battle Healer Lightning
Bowler Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Tornado
Barbarians
Barbarians Tornado Bowler Lightning Electro Giant
Barbarians Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Barbarians Battle Healer Bowler
Barbarians Tornado
Bowler Firecracker Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Bowler Electro Giant
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Bowler Lightning
Barbarians Battle Healer Bowler Lightning
Bowler Lightning Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Barbarians Battle Healer Bowler
Firecracker Electro Giant Tornado
Barbarians Battle Healer Bowler Lightning
Barbarians Battle Healer
Lightning Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Tornado
Barbarians
Barbarians Bowler
Lightning Barbarians Tornado Bowler Electro Giant
Barbarians Bowler Lightning
Firecracker Barbarians Bowler Electro Giant
Barbarians Electro Giant Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Bowler Lightning
Bowler Firecracker Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bowler
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bowler Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Firecracker Lightning Barbarian Barrel Tornado Bowler
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bowler Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Electro Giant Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bowler Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Barbarians Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Tornado
Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Bowler Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076