Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Valkyrie The Log Bandit
Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Bandit
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Zap Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Bandit Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Firecracker Zap Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076