Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Recruits Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Heal Spirit Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Heal Spirit Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Royal Recruits Heal Spirit Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Heal Spirit Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Heal Spirit Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Royal Giant Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Bandit
Firecracker
Royal Giant Royal Recruits Bandit
Royal Giant
Arrows Firecracker Heal Spirit Rocket Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Firecracker Heal Spirit Bandit Magic Archer
Heal Spirit
Royal Giant Royal Recruits Bandit
Rocket
Royal Giant
Bandit
Arrows Firecracker Royal Giant Royal Recruits Heal Spirit Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Royal Recruits Bandit

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Bandit
Firecracker
Royal Recruits Bandit
Royal Giant
Royal Recruits
Firecracker
Heal Spirit
Rocket
Bandit
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Bandit
Rocket Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Royal Recruits Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Rocket Bandit
Rocket Arrows Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Bandit
Rocket Royal Recruits Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bandit
Bandit Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Royal Recruits Bandit Rocket
Royal Recruits Rocket Bandit
Royal Recruits Bandit
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Royal Recruits Rocket Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Firecracker Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Arrows
Royal Recruits Rocket Bandit
Royal Recruits Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Bandit
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Royal Recruits Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker
Arrows Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Rocket Bandit Magic Archer
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076