Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Healer Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon
Zap
Goblins Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Bandit
The Log
Goblins Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Battle Healer Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Bandit
Poison
Firecracker Battle Healer
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Battle Healer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Firecracker Bandit Battle Healer Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Firecracker Prince Goblins Battle Healer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Battle Healer Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Zap Firecracker Prince Bandit
Baby Dragon
Battle Healer Goblins Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Bandit
Zap Firecracker Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 20

Goblins
Zap Firecracker Battle Healer Bandit
Zap
Mega Knight Goblins Firecracker Battle Healer Baby Dragon Prince Bandit
Firecracker
Goblins Zap Battle Healer Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Goblins Zap Firecracker Prince Bandit
Baby Dragon
Battle Healer Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Bandit
Goblins Zap Firecracker Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon
Goblins Zap Firecracker Battle Healer Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Goblins Bandit
Prince Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Battle Healer Prince Mega Knight
Goblins Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Battle Healer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblins Prince
Goblins Firecracker Battle Healer Prince Bandit Mega Knight
Goblins Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Prince Mega Knight Zap Battle Healer Bandit
Mega Knight Goblins Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Prince Bandit Mega Knight
Zap Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Prince
Mega Knight Goblins Zap Firecracker Battle Healer Baby Dragon Prince Bandit
Zap Baby Dragon Firecracker Battle Healer Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblins Firecracker Battle Healer Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Battle Healer Prince Bandit
Bandit Zap Firecracker Battle Healer Baby Dragon Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Zap Battle Healer Prince
Prince Mega Knight Zap Battle Healer Bandit
Battle Healer Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Prince Goblins Battle Healer Bandit
Mega Knight Battle Healer Prince
Zap Mega Knight Goblins Firecracker Baby Dragon Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblins Zap Firecracker Battle Healer Baby Dragon Prince
Mega Knight Zap Firecracker Battle Healer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Bandit
Goblins Prince
Firecracker Zap Prince Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076