Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Ice Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Bandit
Giant Snowball
Archers Miner
Zap
Archers Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Bandit
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Firecracker Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Barbarian Barrel Miner Bandit
Knight
Archers Firecracker Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Miner Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Miner Ice Wizard Bandit
Miner
Firecracker Archers Knight Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Archers Firecracker Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Miner Bandit

Synergie w obronie 5 13

Archers
Knight Barbarian Barrel Firecracker Ice Wizard Bandit
Knight
Archers Firecracker Ice Wizard Magic Archer Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer
Miner
Barbarian Barrel
Ice Wizard
Knight Archers Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Archers Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Firecracker Ice Wizard Bandit
Archers Knight Ice Wizard Bandit
Knight Firecracker Ice Wizard Bandit
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Firecracker Ice Wizard Bandit Magic Archer
Archers Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Knight Archers Firecracker Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Bandit
Archers Ice Wizard Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Archers Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Knight Ice Wizard Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Bandit
Bandit
Knight Firecracker
Archers Knight Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Archers Knight Firecracker Ice Wizard Bandit Magic Archer
Archers Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Barbarian Barrel Bandit
Bandit Archers Knight Firecracker Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Bandit Knight
Knight Barbarian Barrel Bandit
Knight Bandit
Firecracker Archers Ice Wizard Magic Archer
Archers Knight Ice Wizard Bandit
Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Knight
Knight Bandit
Archers Firecracker Magic Archer
Archers Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Miner Firecracker Bandit
Firecracker Miner Knight Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Barbarian Barrel Miner Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Miner Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Miner Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Archers Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Miner Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Archers Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Archers Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Miner Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076