Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Balloon Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Witch Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Witch
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack
Zap Arrows Witch Firecracker Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Lumberjack
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076