Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Rocket Arrows Firecracker Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows
Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Rocket Minion Horde
Firecracker Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Rocket Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Rocket Baby Dragon Mega Knight
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Rocket Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Minion Horde Rocket Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Rocket Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Rocket Baby Dragon
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076