Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Poison The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Poison Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison
Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Poison
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel
Poison Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows Poison The Log
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Poison Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Poison The Log
Poison Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Arrows Poison The Log Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Poison The Log Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Arrows Barbarian Barrel The Log
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
The Log
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison
Poison Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison The Log
Goblin Gang Barbarian Barrel
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Barbarian Barrel
Poison Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076