Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Sparky
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Firecracker Sparky
Rage
Elixir Golem Battle Healer Sparky Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Sparky
Arrows Rage Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Battle Healer Sparky
Firecracker
Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Firecracker Sparky
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Sparky
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Sparky Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Battle Healer Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Sparky Battle Healer Electro Dragon
Sparky Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Sparky
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon Sparky
Battle Healer Sparky
Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Sparky Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Firecracker Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076