Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Void
Arrows

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Void
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Void
Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Void
Void Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Void
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Arrows Knight
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076