Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Little Prince
Zap
Minions Firecracker Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Minions Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Elixir Collector Little Prince
Poison
Minions Firecracker Elixir Collector Little Prince
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Little Prince
Rocket
Elixir Collector Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Royal Ghost Little Prince Dark Prince Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Elixir Collector
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker
Royal Ghost
Dark Prince Little Prince
Little Prince
Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Minions
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Elixir Collector
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker
Royal Ghost
Dark Prince Little Prince
Little Prince
Arrows Dark Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
P.E.K.K.A Minions Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Minions Arrows Firecracker Little Prince
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Little Prince
Minions Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Arrows Minions Firecracker
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Dark Prince Royal Ghost Little Prince
Arrows Minions Firecracker Dark Prince Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Minions
Dark Prince P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Minions Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Little Prince
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Little Prince
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Minions Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076