Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Tesla Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Graveyard
Giant Snowball
Archers Graveyard
Zap
Archers Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Tesla Graveyard
The Log
Archers Firecracker Graveyard
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Graveyard
Arrows
Archers Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Graveyard
Fireball
Archers Firecracker Tesla
Poison
Archers Firecracker Graveyard
Lightning
Knight Tesla Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Firecracker Tesla Giant Graveyard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Giant Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Knight
Knight
Archers Firecracker Graveyard Arrows Archer Queen
Firecracker
Knight Giant
Tesla
Giant
Arrows Graveyard Archers Firecracker
Graveyard
Arrows Knight Giant Archers
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 4 6

Archers
Knight Firecracker Tesla Archer Queen
Arrows
Knight Tesla
Knight
Archers Firecracker Tesla Archer Queen Arrows
Firecracker
Knight Archers Tesla
Tesla
Knight Archers Arrows Firecracker
Giant
Graveyard
Archer Queen
Knight Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Knight Firecracker Tesla
Tesla Archers Knight
Tesla Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Archers Firecracker Tesla
Tesla Archers Arrows Firecracker
Arrows Tesla
Tesla Archer Queen
Knight Archers Firecracker Tesla
Archers Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Tesla Archers Firecracker
Tesla Knight
Arrows Firecracker Tesla
Knight Tesla
Tesla
Tesla Arrows Knight Firecracker
Arrows Tesla Archers Knight Firecracker
Arrows Archers Knight Firecracker Tesla
Tesla
Archers Arrows Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla
Archers Arrows Knight Firecracker Tesla
Knight
Knight Tesla
Knight Tesla
Arrows Firecracker Archers Tesla
Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Knight Firecracker
Tesla
Knight Tesla
Arrows Archer Queen
Knight Tesla
Archers Firecracker Tesla
Tesla Archers Knight Firecracker Archer Queen
Arrows Archers Firecracker Tesla Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Archers Arrows Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers
Archers Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076