Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Hogs Golem Skeleton King
Archers
Royal Hogs Golem
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs Golem Skeleton King
Firecracker
Bats Goblin Gang Royal Hogs Golem
Royal Hogs
Bats Archers Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army
Skeleton King
Golem
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Bats Goblin Gang Golem

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Skeleton King
Archers
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang
Archers Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Golem
Skeleton King
Bats Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers Firecracker
Bats Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Archers Firecracker
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Skeleton King
Bats Archers Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Bats Archers Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers
Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton King
Archers Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers Firecracker Skeleton King
Bats Archers Firecracker Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Archers Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Army
Archers Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076