Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Archers Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Hog Rider Wizard
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Archers
Goblin Gang Firecracker Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Archers Firecracker
Firecracker
Archers Goblin Gang Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Wizard
Golden Knight
Archers Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Firecracker Mega Knight
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Mega Knight
Archers Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Archers Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers
Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Archers Firecracker Golden Knight
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard Golden Knight
Archers Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Archers Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Archers Goblin Gang
Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076