Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Hog Rider Mighty Miner
Zap
Archers Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Firecracker Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner
Poison
Archers Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Firecracker Earthquake Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Archers
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Earthquake
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Earthquake The Log Electro Spirit Archers
The Log
Hog Rider Earthquake
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
The Log
Archers
Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker
The Log Archers Earthquake Bomb Tower
Earthquake
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Archers Firecracker Earthquake
Hog Rider
The Log
Firecracker Bomb Tower Electro Spirit Archers Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Bomb Tower Firecracker The Log
Bomb Tower Archers
Bomb Tower Firecracker
Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log
The Log Electro Spirit Archers Firecracker Earthquake Bomb Tower
Electro Spirit Archers Firecracker Bomb Tower
Earthquake Electro Spirit Bomb Tower The Log
Mighty Miner Bomb Tower
Archers Firecracker
Archers Electro Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log
Archers Firecracker
Bomb Tower Earthquake The Log
Bomb Tower Electro Spirit Firecracker Earthquake The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower Electro Spirit Archers Firecracker The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Electro Spirit Archers Firecracker
Bomb Tower
Electro Spirit Archers Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower The Log
The Log
Mighty Miner
Firecracker Electro Spirit Archers Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log
Bomb Tower
Archers Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Archers Firecracker Bomb Tower The Log Mighty Miner
Electro Spirit Archers Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Electro Spirit
Archers Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Archers Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Archers Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Electro Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Archers
Archers Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076