Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Witch
Zap
Bats Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard Witch
The Log
Archers Firecracker Witch
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Bats Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Wizard Witch
Fireball
Archers Firecracker Wizard Witch
Poison
Bats Archers Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Fireball Bats Archers Witch Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Firecracker Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Archers Firecracker Witch
Archers
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Zap Archers Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Firecracker Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Wizard
Bats Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Archers
Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers Firecracker Mega Knight
Bats Zap Archers Firecracker Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch
Archers Firecracker Mega Knight
Bats Archers Witch Zap Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Bats Zap Archers Firecracker Fireball Wizard Witch
Mega Knight Bats Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Archers Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Witch Bats Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Archers Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Fireball
Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats Zap Archers Witch
Bats Archers Fireball Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Archers Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Archers Firecracker Fireball
Bats Mega Knight Zap Archers Firecracker Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats Zap Witch
Archers Firecracker Wizard Witch
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Archers Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Archers Firecracker Fireball Wizard Witch
Zap Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Zap Bats Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076