Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel
The Log
Archers Cannon Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Archers Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel
Fireball
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem The Log Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Heal Spirit
Cannon
Firecracker
Ice Golem Goblin Barrel
Heal Spirit
Archers
Ice Golem
Archers Goblin Barrel Firecracker
Rocket
Goblin Barrel
Ice Golem Firecracker
The Log

Synergie w obronie 5 7

Archers
Ice Golem Cannon Firecracker The Log
Cannon
Ice Golem The Log Archers Firecracker Rocket
Firecracker
Ice Golem The Log Archers Cannon
Heal Spirit
Ice Golem
Archers Cannon Firecracker The Log
Rocket
Cannon The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Archers Ice Golem Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Cannon Firecracker The Log
Cannon Rocket Archers
Cannon Firecracker
Firecracker Rocket The Log
The Log Archers Cannon Firecracker
Rocket Archers Cannon Firecracker
Rocket Cannon Ice Golem The Log
Cannon
Archers Cannon Firecracker Ice Golem
Archers Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Archers Firecracker
Cannon Rocket The Log
Rocket Cannon Firecracker The Log
Cannon
Rocket Cannon The Log
Cannon Firecracker
Cannon Archers Firecracker The Log
The Log Archers Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Archers Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem
Archers Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket Ice Golem The Log
Cannon
Firecracker Rocket Archers Ice Golem
Rocket Archers Ice Golem
Rocket Firecracker Ice Golem The Log
Cannon
Rocket The Log
Rocket Cannon Ice Golem
Archers Cannon Firecracker
Archers Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Archers Cannon Firecracker Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Rocket
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket The Log
Archers Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Ice Golem The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Archers Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Archers Firecracker Ice Golem
Rocket Firecracker
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Archers Rocket
Rocket Archers Firecracker
The Log
Firecracker Rocket
The Log Firecracker Ice Golem
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076