Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Firecracker Bandit Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Archers The Log Bandit
Archers
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap The Log Bandit Archers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Archers Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
Archers
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
The Log Zap Archers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Archers Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Archers Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Firecracker
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Bandit Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Archers Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Archers Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Archers Firecracker
Electro Wizard Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Archers Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap Archers Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Zap Archers Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Archers Bandit
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076