Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Miner
Giant Snowball
Guards Miner Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Tesla Guards Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Miner Princess
Fireball
Tesla Princess
Poison
Guards Princess
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Miner Princess Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Guards Miner Princess

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Giant Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Earthquake Giant Miner Princess
Mini P.E.K.K.A
Giant Earthquake Princess
Giant
Earthquake Mini P.E.K.K.A Miner Fireball Guards Princess
Guards
Miner Giant
Miner
Giant Guards Fireball
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 14

Tesla
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Earthquake
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball
Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Miner Princess
Mini P.E.K.K.A
Tesla Earthquake Fireball Guards Princess
Giant
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Princess
Miner
Fireball
Princess
Tesla Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Tesla Earthquake Guards
Tesla Fireball Princess
Earthquake Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Princess
Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Miner
Guards Tesla Earthquake Fireball Princess
Tesla Fireball Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A Earthquake Fireball Guards
Fireball Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Guards
Earthquake Tesla Fireball Guards Princess
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Fireball
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Miner
Guards Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Tesla Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball Princess
Tesla Guards Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Princess Guards
Fireball Miner Princess
Earthquake Fireball Miner
Earthquake Fireball Guards
Fireball Earthquake
Fireball Princess
Earthquake Princess
Earthquake Fireball Princess
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Miner Earthquake Fireball Princess
Fireball Princess
Earthquake Fireball Miner Princess
Earthquake Fireball Princess
Earthquake Princess Fireball
Earthquake Fireball Princess
Earthquake Fireball Princess
Earthquake Fireball
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake Fireball Miner Princess
Earthquake Fireball
Fireball Princess
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Princess
Fireball Miner Earthquake Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Earthquake Fireball Miner
Fireball Princess
Earthquake Fireball Princess
Earthquake Fireball Guards Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake Fireball Princess
Fireball
Fireball Guards Princess
Fireball Princess
Fireball Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076