Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Knight
Goblin Barrel Arrows Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Goblin Barrel Witch
Ram Rider
Arrows Knight Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Knight Fireball Giant Skeleton
Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Fireball
Arrows Knight Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Ram Rider
Skeleton Army Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Knight Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army
Ram Rider Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Arrows Knight Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Skeleton Army Arrows Witch
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Arrows Knight Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Knight Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Witch Knight Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Fireball Ram Rider
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Ram Rider
Fireball Arrows Witch Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076